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 les tournois

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MessageSujet: les tournois   les tournois Icon_minitimeJeu 17 Juin - 13:40

Onglet Aperçu


Aperçu / Panthéon / Informations de tournoi / Recherche de joueur
Une lutte annoncée / La troupe stockée / Oubliettes de tournoi


Aperçu

Aperçu de tournoi / Nom de tournoi / Joueur par équipe / Nombre d'équipes / Jeux livrés / Statut

Aucun tournoi ouvert ne pouvait être trouvé.
Sur ceux « retentissait du Panthéon» cliquette, pour considérer vous des tournois passés.


Onglet Panthéon


Aperçu / Panthéon / Informations de tournoi / Recherche de joueur
Une lutte annoncée / La troupe stockée / Oubliettes de tournoi

Panthéon / tournois terminés
Un groupe de tournois choisit, pour voir les tournois

Attention, avec de plus vieux tournois peut l'être qu'à gauche dans des faux profils conduire, puisque les Account-IDs de négociations changent à négociations. ?(
Groupe de tournois / Nombre des tournois terminés

Aucun tournoi ne pouvait être trouvé.




Onglet Informations de tournoi


Aperçu / Panthéon / Informations de tournoi / Recherche de joueur
Une lutte annoncée / La troupe stockée / Oubliettes de tournoi


Informations de tournoi

Dans le secteur de tournoi, vous pouvez observer des tournois actuels et passés. Des tournois actuellement courants doivent être vus sur l'aperçu, tandis que ceux retentir of Fame tournois terminés contient.

Si lui à un tournoi peuvent participer, peut être constaté (participation possible) à la boîte rouge (participation pas possible) ou verte à côté du tournoi. Les différents secteurs de tournoi sont généralement évidents, et lui ne peuvent adhérer qu'aux tournois qui se trouvent encore dans la phase d'annonce.

Des luttes de tournoi privées peuvent être organisées à tout moment, pour autant que les deux propriétaires de compte soient d'accord et que lui pas de régularité (p. ex. autour des compositions de troupe expérimenter). Dans le secteur « supérieur une lutte annoncer », choisir simplement, enregistrer et l'adversaire. Après le celui-ci, la lutte un Admin l'a confirmé, doit déconnecter la lutte et peut partir.

Des luttes de tournoi avec plus de deux partenaires peuvent également être organisées, ainsi comme des tournois entiers sur demande. Ceux-ci sont toutefois alors soumis à l'administration par des des joueurs participants. Aussi pour cela devriez-vous écrire un IGM à ILJR. Afin que lui savez, quels types de tournoi vous sont disponibles, ici une courte explication des tournois possibles :

* Simple élimination ou également Knockout :

Un des types de tournoi les plus connus. Il est commencé généralement avec un nombre de joueurs qui correspond à un pouvoir de 2 (4, 8, 16, 32 etc.), cependant ce sont pour nous des lots dans les premières négociations distribuer aussi possible, de sorte qu'on peut aussi nier ce type de tournois avec d'autres nombres de joueurs.
Aussitôt qu'on perd un jeu dans ce tournoi, on n'entre pas en ligne de compte du tournoi. Nous vous offrons deux variantes pour ce tournoi : Une normale et une, avec lesquelles une lutte supplémentaire des perdants finaux demi autour les 3. et 4. La place est possible. Un arbre de tournoi typique paraîtrait comme suit :


* Double élimination :

Une variante étendue le célibataire élimination. On commence ici aussi généralement avec un nombre de joueurs qui correspond à un pouvoir de 2 (4, 8, 16, 32 etc.), toutefois des lots dans les premières négociations peuvent sont distribués, de sorte qu'on peut aussi nier ce type de tournois avec d'autres nombres de joueurs.
Pour ne pas entrer en ligne de compte de ce tournoi, un joueur doit perdre deux luttes. Ainsi, le problème est éliminé que des joueurs forts ne se rencontrent déjà pas ceux dans les premières négociations dans les premières négociations n'entrent pas en ligne de compte déjà complètement, bien qu'ils seraient venus tout à fait plus encore dans l'arbre de tournoi pour un autre partenaire de commencement. Avec la perte de match, on arrive dans la raquette de transmission de lot. Ici, on participe à plus de jeux. À la fin de tournoi, le gagnant du Winnerbrackets et les gagnants de la raquette de transmission de lot jouent les uns contre les autres. Si le gagnant de raquette de transmission de lot devait triompher, cela match est de nouveau livré, pour déterminer les gagnants définitifs (puisqu'on ne peut ne pas entrer en ligne de compte du tournoi, que si on perd 2 fois).

Un arbre de tournoi typique paraîtrait comme suit :


* 1 contre 1 :

C'est le classique 1 contre 1. Un nombre arbitraire de joueurs commencement les uns contre les autres. Pour chaque jour de match, des réunions sont fournies. Avec un nombre de joueurs impair, dans chaque négociations, un autre joueur a un lot. À la fin du tournoi chaque joueur a combattu une fois contre le chaque autre et décide celui avec la plupart des victoires le tournoi pour lui. Le nombre des luttes est relativement élevé, que de tels tournois sont livrés généralement sur une plus longue période.

Un arbre de tournoi typique paraîtrait comme suit :


* Treillis de groupe :

Un type de tournois sur une idée de Napoléon (le grand chef des armées Smile ) et la transposition de Ted (un grand homme Demoryas Wink se base. 2 équipes de même dimension commencent les uns contre les autres. Dans le tournoi, gruppenbasiertes « un chacun a alors lieu contre chacun », dans lesquelles cependant les joueurs des mêmes groupes ne doivent pas combattre les uns contre les autres.
Cela donne alors un trellis de groupe que l'explication donne sur le fait de savoir celui qui environ qui a gagné. Le nombre des luttes gagnées de chaque groupe décide ici d'un profit et de la perte du tournoi. Le respect, le nombre de jeux est énorme avec ce type de tournois (dimension d'équipe au carré). Mais moi dire-vous, ce mode fait un amusement de bruyère Wink une statistique particulière le laisse encore également expertiser.

Un arbre de tournoi typique paraîtrait comme suit :


* Mode de ligue :

Le mode de ligue typique. Un nombre arbitraire à des joueurs commencement les uns contre les autres. Pour chaque jour de match, des réunions sont fournies. Avec un nombre de joueurs impair, à chaque jour de match, un autre joueur a un lot. À la fin du tournoi, chaque joueur a combattu une fois contre le chaque autre.
Comme points les résultats enregistrés des luttes de tournoi sont évalués directement. En outre, cela est le seul mode, dans lequel on peut aussi enregistrer en suspens ! Si un 3:0 est enregistré, le gagnant reçoit par exemple 3 Punke pour le classement. Avec les deux joueurs de 2 points reçoivent un 2:2. Le tournoi/ligue gagne celui qui a à la fin la plupart des points.
Le nombre des luttes est relativement élevé, que de tels tournois sont livrés généralement sur une plus longue période.

Un arbre de tournoi typique paraîtrait comme suit :




Onglet Recherche de joueur


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Une lutte annoncée / La troupe stockée / Oubliettes de tournoi


Checher des joueurs dans les tournois.
Nom de joueur :
Le respect, avec de plus vieux tournois peut l'être qu'à gauche dans des faux profils, il conduit et que le joueur cherché ne peut pas du tout être trouvé dans une des deux équipes, puisque les Account-IDs de négociations changent à négociations.



Onglet Recherche de joueur


Aperçu / Panthéon / Informations de tournoi / Recherche de joueur
Une lutte annoncée / La troupe stockée / Oubliettes de tournoi


Ici, vous pouvez annoncer une lutte de tournoi avec un adversaire de votre choix.
La lutte doit seulement être confirmée par l'adversaire. Indiquez simplement le nom de l'adversaire.
Adversaire :

Luttes de tournoi annoncées
Adversaire / ligne de mort
ero.mistic / l'adversaire doit accepter
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