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 competances de l'elu

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MessageSujet: competances de l'elu   competances de l'elu Icon_minitimeDim 4 Avr - 22:14

l'elu possede plusieurs competances de base et peut en acquerir d'autres avec les talents, pour utiliser ces competances il ne doit pas etre affecté a une troupe.

l'icone tete rouge (je mettrai l'image plus tard, la sur mac je galere) elle permet differentes actions qui sont gratuites contre un enemis de guerre:

-vol d'artefact: c'est assez clair, et l'artfact est bien envoyé directement dans la citée natale du voleur
-espionnagz de guilde: permet de connaitre les batiments els ressources d'une guilde
-espionnage de troupes: donne des informations sur les troupes enemies, a faire sans menagement, les infos receuilies sont souvent interressantes
-espionnage d'artefact: donne des informations sur la positions des artfacts chez l'enemi


sinon, certains talent donnent de nouvelles competances:

-espionnage: meme action que celle des eclaireurs
-chasses aux oeufs: meme action que des chevaliers dragon, mais bien moin cher (5000or) pour 99% de reussite c'est un talent a voir au debut, ca rapporte pas mal avec le marché
-chercher des pierres precieuses: le meme que le sphinx mai un peu moin cher si je me souvient bien

il doit y en avoir d'autre, je n'ai pas encore le niv 25 avec l'elu, n'hesitez pas a comleter le liste
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MessageSujet: Re: competances de l'elu   competances de l'elu Icon_minitimeLun 5 Avr - 2:35

Hey !

Merci pour ce post, j'aurai voulu en parler avant mais les choses s'oublient assez vite.

J'ai la possibilité de developper "Attaque directe" (en développant l'arbre de compétence vert, on obtient ceci au bout du troisième point mis dans l'arbre)
La description de la compétence est la suivante :

"De nouvelles connaissances dans le domaine tactique donnent la possibilité à cette unité de conduire les troupes dans la guerre de manière habile et rapide. Si l'unité a appris ce talent, elle peut attaquer de nouveau le champ sur lequel une troupe est stationnée à présent. Il lui faut seulement un dixième du temps dont on a besoin pour se déplacer d'un champ à l'autre. Cela est possible en outre seulement pour les champs libres ayant les paramètres "Fureur" et "Chasse aux monstres". La "fureur" peut uniquement être utilisée contre les adversaires de guerre."

Je voulais savoir ce que vous en pensiez, si ça valait le coup de développer un tel truc aussi incompréhensible soit il et quel serait les avantages si j'arrivais à le faire.

Merci pour les réponses !

Bises
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MessageSujet: Re: competances de l'elu   competances de l'elu Icon_minitimeLun 5 Avr - 10:18

c' ets un talent interressant, mais assez pointu, utile en temps de guerre si tu chasses les troupes de tes enemis, tu disais avoir des probleme de stock d'ouefs de dragons, je te conseil plutot ca, a savoir qu'il est toujour possible de reset l'experience de l'elu avec un rituel, le jour tu veux le rendre plus offencif
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MessageSujet: Re: competances de l'elu   competances de l'elu Icon_minitimeLun 5 Avr - 12:47

Attaque direct est vraiment un des talent les + useless ! car tu ne peux l'utilisé que sur de tres court trajet !

Bon je vais vous donné un petit Recapitulatif des Talent de l'elu :


competances de l'elu Carace11



PS : c'est un peu petit mais c'est lisible avec des Lunettes xD


Dernière édition par Micka55 le Lun 5 Avr - 12:50, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: competances de l'elu   competances de l'elu Icon_minitimeLun 5 Avr - 12:50

woua la classe, merci Micka c'est dur a lire, mais c'est du bon!
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MessageSujet: Re: competances de l'elu   competances de l'elu Icon_minitimeLun 5 Avr - 13:42

Ah oui merci! c'est intéressant!
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MessageSujet: Re: competances de l'elu   competances de l'elu Icon_minitimeLun 5 Avr - 13:52

J'aimerai rencontré le bonhomme qui a son héros niveau 125 avec l'arbre completement rempli !

Aller, le défi est lancé ! geek study geek
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MessageSujet: Re: competances de l'elu   competances de l'elu Icon_minitimeLun 5 Avr - 13:56

competances de l'elu Arbredestalents


1ère catégorie :

competances de l'elu DreiChasse
aux œufs

Citation:








Une fois que l'unité a
appris comment effectuer la chasse aux œufs, elle peut aller chercher à
votre commande des œufs de dragons de toutes sortes. Un Élu requiert
pour cette tâche juste un tiers de la quantité d'or qu'un chasseur
d'œufs demande et accomplit la mission deux fois plus vite que lui. Pour
l'Élu il ne s'agit pourtant pas d'un vrai défi, il achèvera donc cette
tâche sans obtenir de l'expérience supplémentaire.





competances de l'elu FeeiTransport des œufs


Citation:

Une expérience accrue avec les
œufs de dragon permet à l'unité de les transporter plus facilement.
Après avoir appris ce talent, l'unité peut transporter dans son sac des
quantités supplémentaires d'œufs comme suit:


  • 20 œufs de
    dragon

  • 15 œufs du rocher
  • 10 œufs de
    tonnerre

  • 7 œufs de la gelée
  • 5 œufs du
    feu



competances de l'elu Gem_blueChercher des pierres précieuses
Citation:

La
recherche des pierres précieuses est une activité exigeante ; peu de
créatures de Gallendor savent s'y prendre, car cela requiert un dur
entraînement et donc juste les meilleurs maîtrisent ces habiletés. La
recherche de pierres précieuses ressemble au principe de la chasse aux
œufs ; la différence est que cette tâche est extrêmement fatigante, les
chercheurs étant donc habituellement payés en nourriture.


competances de l'elu Pfeil_gruen_hochAugmentation du pouvoir

Citation:


La musculation est un élément important dans la formation de tout
guerrier. L'entraînement mené grâce à ce talent est beaucoup plus
soutenu par rapport à l'entraînement habituel que les guerriers
effectuent. Grâce à ces efforts additionnels, l'unité a le droit de
recevoir encore 500 points de force qui lui permet de porter des armes,
des armures et d'autres choses semblables.



competances de l'elu DracheBonus d'attaque contre les dragons/démons :
Citation:
Bonification pour les dragons/ démons

Les dragons et
les démons sont les espèces plus précieueses que Gallendor ait jamais
eues. Ils représentent pourtant un danger énorme. En effet, des
chasseurs de dragons et d'autres guerriers se sont spécialisés dans le
combat contre et avec ces unités. Leur efficacité n'est pas le fruit
du hasard: si l'unité réussit avec succès l'entraînement auprès d'un
chasseur expérimenté de dragons ou de démons, elle obtiendra une
bonification pour le combat corps à corps et le combat à distance
contre ces espèces, tout en leur provoquant deux fois plus de dommages
que d'habitude. L'effet des charmes secourables de combat et des
charmes qui modifient les valeurs sera de même doublé. Cela s'applique
également aux charmes de soutien prononcés en faveur des propres
unités.


2ème Catégorie:




competances de l'elu Zahl3Niveau
2+3 de charme



Citation:

Grâce à ce talent l'unité a la possibilité
de prononcer un charme de second ou troisième niveau. À partir du
quatrième niveau (pour les charmes de second niveau), respectivement du
sixième niveau (pour les charmes de troisième niveau), chaque unité sera
en mesure de le faire; réfléchissez donc bien sur votre choix.




competances de l'elu HospitalVie magique -> competances de l'elu Distanz_resistenzBouclier en cristal



Citation:


Un bouclier permanent a été créé autour ce
cette unité ; l'impact des armes à distance diminue par la suite de 50%.


competances de l'elu MagieBonification des troupes PM (points de mana)


Citation:

L'aura spirituelle de l'Élu augmente les
capacités astrales des personnages doués d'habiletés magiques. Les frais
de mana de tous les charmes diminuent dans le combat de 37,5%.




competances de l'elu BuchAffinité astrale


Citation:


L'unité tient compte de manière exacte des
capacités acquises pendant l'apprentissage des charmes. Étant capable de
se concentrer très bien pendant le combat, ses charmes seront quatre
fois plus puissants que d'habitude.



competances de l'elu TalenteAutodidactique
magique


Citation:

Enseigner
la magie et les charmes a mis déjà beaucoup de maîtres au désespoir
lorsque le protégé s'est révélé bête et incompréhensif. Cette situation
est passée, car l'unité dispose maintenant d'un talent qui lui permet
d'apprendre des charmes sans employer un maître et donc sans rien
dépenser.


Immunité magique :


Citation:

Description exacte manquante, oublié de posté avant
le reset élu ...

"Neutralise" (à voir si annule ou si rend sans
élément) les sorts néfastes que subit l'élu, et multiplie par 4 l'effet
des sorts bénéfiques qu'il reçoit


3ème Catégorie:



competances de l'elu SpionageEspionnage


Citation:

Par le truchement de
ce talent l'unité aura la possibilité d'épier des cités. L'Élu
n'exigera pas d'argent pour ses services. Étant donné ses profondes
connaissances quant à l'espionnage, il n'apprendra rien pendant cette
mission; en effet, en cas d'une action d'espionnage réussie il ne
recevra aucune expérience supplémentaire.




competances de l'elu FormationBonus
des troupes en PD



Citation:

Au moment où l'unité
est équipée de ce talent, elle est en mesure de donner des instructions
tactiques à une troupe combattante. Les points de défense de la troupe
augmentent de 20% en présence de cette unité. Cela est valable seulement
pendant le combat et n'a aucune importance pendant le processus de
perfectionnement les unités et d'autres choses semblables.




competances de l'elu ChecktroopsDépister
des troupes



Citation:

Si vous permettez à
l'unité d'apprendre ce talent, elle sera en mesure de détecter des
troupes dans les environs et de lire des traces. La précision dans
l'utilisation de ce talent augmente par chaque niveau supérieur atteint
par l'unité.


Note : L'élu est alors capable de connaitre le
nombre exacte d'unité, ainsi que les caractéristiques globales
(PA/PD/PV)



Attaque Directe :


Citation:


competances de l'elu Attaque-direct-1938f82



Martyr -> Bénédiction :


Citation:
Pareil, oubli de MAJ avant le reset
Rend
5% de son maximum de points de vie à l'élu toutes les heures.


élémentaliste -> élémentarisation:


Citation:

Lorsque la force de la magie est combinée avec un
entraînement assidu, la puissance qui en résulte est impressionnante.
Un de ces talents s'appelle élémentarisation. Si vous sélectionnez un
élément pour l'ajouter à l'unité, cet élément attaquera et défendra
l'unité à l'avenir. Attention: l'armure qui ne convient pas à
l'élément sera enlevée.

4ème catégorie :

competances de l'elu Schwert2+500 PA


Citation:



L'unité s'exerce intensivement dans le
combat corps à corps et reçoit par conséquent 500 points d'attaque.





Note : si vous réinitialisez votre élu, il est
conseillé de n'augmenter la caractéristique d'attaque qu'après avoir
prit ce talent. En effet, les 500 pa seront alors prit en compte pour le
calcul de l'augmentation.



competances de l'elu SchwertBonification
des troupes en PA




Citation:

La présence de cette unité motive les alliés
durant le combat ; ils attaquent donc de manière encore plus
agressive. Les points d'attaque d'une troupe en combat augmentent de
10% si elle y participe. Cela est valable uniquement pendant le combat,
non pas pour le perfectionnement des unités et d'autres choses
semblables.





competances de l'elu Strike2Double attaque
Citation:


competances de l'elu 112358.26663



competances de l'elu Doppelpfeil_hochDiminution
et augmentation du facteur MPU

Citation:


competances de l'elu 112358.26761


Citation:


competances de l'elu 112358.26762


Note : Les facteurs
MPU deviennent :

(diminuer le MPU à venir)
Citation:



Le type d'adversaireAplifier le MPU
<table class="forumline table1 bg3" cellspacing="1"><tr><td class="row3">Muk de base
</td></tr><tr><td class="row3">Éclaireur</td><td class="row3">13</td><td class="row3"> 5
</td></tr><tr><td class="row3">Charrette en bois</td><td class="row3">9</td><td class="row3"> 4</td></tr><tr><td class="row3">Guerrier squelettique</td><td class="row3">9</td><td class="row3"> 4</td></tr><tr><td class="row3">Spadassin</td><td class="row3">9</td><td class="row3"> 4</td></tr><tr><td class="row3">Mage</td><td class="row3">9</td><td class="row3"> 4</td></tr><tr><td class="row3">Chevalier de la Lune</td><td class="row3">7</td><td class="row3"> 3</td></tr><tr><td class="row3">Dragon à griffes (1 Heure)</td><td class="row3">6</td><td class="row3"> 3</td></tr><tr><td class="row3">Dragon à griffes (6 Heures)</td><td class="row3">1</td><td class="row3"> 1</td></tr><tr><td class="row3">Dragon à cornes (1 Heure)</td><td class="row3">5</td><td class="row3"> 2</td></tr><tr><td class="row3">Dragon à cornes (6 Heures)</td><td class="row3">1</td><td class="row3"> 1</td></tr><tr><td class="row3">Amphither (1 Heure)</td><td class="row3">5</td><td class="row3"> 2</td></tr><tr><td class="row3">Amphither (6 Heures)</td><td class="row3">1</td><td class="row3"> 1</td></tr><tr><td class="row3">Charrette en bois renforcée</td><td class="row3">5</td><td class="row3"> 2</td></tr><tr><td class="row3">Léviathan (1 Heure)</td><td class="row3">5</td><td class="row3"> 2</td></tr><tr><td class="row3">Léviathan (6 Heures)</td><td class="row3">1</td><td class="row3"> 1</td></tr><tr><td class="row3">Béhémoth (1 Heure)</td><td class="row3">4</td><td class="row3"> 2</td></tr><tr><td class="row3">Béhémoth (6 Heures)</td><td class="row3">1</td><td class="row3"> 1</td></tr><tr><td class="row3">Maître sorcier</td><td class="row3">4</td><td class="row3"> 2</td></tr><tr><td class="row3">Chevalier du Dragon</td><td class="row3">4</td><td class="row3"> 2</td></tr><tr><td class="row3">Charrette en bois gigantesque</td><td class="row3">3</td><td class="row3"> 2</td></tr><tr><td class="row3">Cerbère</td><td class="row3">3</td><td class="row3"> 2</td></tr><tr><td class="row3">Dragon squelettique</td><td class="row3">3</td><td class="row3"> 1</td></tr><tr><td class="row3">Porteur de lance</td><td class="row3">3</td><td class="row3"> 1</td></tr><tr><td class="row3">Tour des tireurs</td><td class="row3">2</td><td class="row3"> 1</td></tr><tr><td class="row3">Porteur de lumière</td><td class="row3">2</td><td class="row3"> 1</td></tr><tr><td class="row3">Azraël</td><td class="row3">2</td><td class="row3"> 1</td></tr><tr><td class="row3">L'Envoyée de Lilith</td><td class="row3">2</td><td class="row3"> 1</td></tr><tr><td class="row3">Tour de vigilance</td><td class="row3">1</td><td class="row3"> 1</td></tr><tr><td class="row3">Colosse d'Éternia</td><td class="row3">1</td><td class="row3"> 1</td></tr><tr><td class="row3">Akephalos</td><td class="row3">1</td><td class="row3"> 1</td></tr><tr><td class="row3">Horreur aveugle</td><td class="row3">1</td><td class="row3"> 1</td></tr><tr><td class="row3">Tour des Mages</td><td class="row3">1</td><td class="row3"> 1</td></tr><tr><td class="row3">Bélial</td><td class="row3">1</td><td class="row3"> 1</td></tr><tr><td class="row3">Tour du Dragon</td><td class="row3">1</td><td class="row3"> 1</td></tr><tr><td class="row3">Sphynx</td><td class="row3">1</td><td class="row3"> 1</td></tr><tr><td class="row3">Baal</td><td class="row3">1</td><td class="row3"> 1</td></tr><tr><td class="row3">Casemate des combats</td><td class="row3">1</td><td class="row3"> 1</td></tr><tr><td class="row3">Bastion des Druides</td><td class="row3">1</td><td class="row3"> 1</td></tr><tr><td class="row3">Muraille démoniaque</td><td class="row3">1</td><td class="row3"> 1</td></tr></table>


Coup à tour de bras :
Citation:


competances de l'elu 112358.26858


Note : Ce talent
s'applique à 50% des attaques (avec le talent de double attaque tout du
moins)

possible augmentation
de l'expérience reçue par l'élu lors de l'activation, ceci reste à
vérifier par un statisticien competances de l'elu Wink-1627



competances de l'elu KatzeTALENT_CATGRILLING
(chat grillé)
vieille
description

Citation:



"Les chats sont dangereuses." -- Lord Bardo,
le général redouté
"Grillez-les - tout de suite!" -- Blackblood,
l'inventeur de la lourde boucle d'oreille du chef de tribu

Ce
talent permet à l'unité de porter avec soi une spéciale arme
particulièrement
dangereuse. Vous trouvez cet élément dans le menu des
armures de
l'unité en question dans la rubrique "Waffe"




Note :
Ce talent peut être débloqué en 7 points de compétence.
Si si, regardez bien competances de l'elu Wink-1627




Merci
à El Desdichado
:http://forum.gallendor.fr/index.php?page=User&userID=213

Citation:



Il
débloquait l'arme "Pain obèse de campagne" qui avait de base les
caractéristiques suivantes :
+ 3000 PA
- 20 PD
- 50 PV
-
500 PM

Avec forge 15 les malus restent inchangés mais le bonus
en PA devenait + 5250 PA




Arbre Terminé, merci à
tous pour la participation.


Dernière édition par Jyukai57 le Lun 5 Avr - 14:00, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: competances de l'elu   competances de l'elu Icon_minitimeLun 5 Avr - 13:57

Rofl, Forum actif ne tient pas trop la mise en page ....

tant pis, au moins celui là est un peu plus clair (et donné avec l'accord de l'auteur, c'est-à-dire moa ! )

Le niveau de l'élu est limité à 50
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MessageSujet: Re: competances de l'elu   competances de l'elu Icon_minitimeLun 5 Avr - 14:21

joli, merci c'est super!
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MessageSujet: Re: competances de l'elu   competances de l'elu Icon_minitimeLun 5 Avr - 17:10

Le Niveau de L'Elu etait du 100 au maximum au debut du jeux puis les Admin on remarquer que les autre unitée d'une troupe etait trop Useless avec un elu comme celui la ! alors il l'on bloquer lvl 50 avec donc 10 talent


Maintenant suffit de choisir les Bon talent Smile
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MessageSujet: Re: competances de l'elu   competances de l'elu Icon_minitime

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